物攻:造成物理伤害的能力。
魔攻:造成魔法伤害的能力。
物防:减免来自相同等级敌人xx.x%的物理伤害。
魔防:减免来自相同等级敌人xx.x%的魔法伤害。
生命:能够承受伤害的多少,当生命为0时角色死亡。
命中:增加攻击中敌方的概率,100%命中闪避
暴击:有xx.xx%的几率产生致命一击,造成更多伤害。
闪避:提高闪避将会增加躲闪敌人攻击的几率。
速度:角色和出战伙伴的平均速度比对手高则先出手。
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